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# Posté le lundi 01 septembre 2008 06:42

Le Territoire de la montagne

Le Territoire de la montagne
Caractéristiques:

Température : 5°C

Climat : Continental

Caractéristiques : Brumeux comme une aube chinoise

Humidité : Élevée


Description :Ce territoire n'est pas l'idéal pour faire un concours de skateboard ! Non seulement par ses crêtes rocailleuses et ses pierres pointues, mais aussi parce qu'un faux mouvement de nos amis les enverrait se renverser contre des roches et tomber dans le vide ! Parfois ils doivent emprunter des passages très étroits entre les roches. Ajoutez à tout ceci quelques nuages de brume et vous comprendrez pourquoi nos amis ne pique-niquent pas ici très souvent...

Ce sont là les trois composantes du Territoire Montagne : Une brume permanente, de longs ponts qui relient des plateaux à taille moyenne, et des roches (du petit caillou au grand pic) implantées de partout ! Dangereux, mais à mes yeux le plus esthétique des 4 Territoires de Surface de par son ambiance un peu chinoise...

On trouve un peu de Verdure sur le Territoire Montagne ; de petits arbres à vrai dire, qui ne sont que de pâles copies de bonzaïs : Tronc noueux, petits branchages au feuillage tendant vers le kaki...



Particularités topologiques

L'ambiance du Territoire des Montagnes veut qu'une légère brume transparente flotte en permanence dans le Territoire ! Elle n'est normalement que peu gênante !

Celle-ci n'est cependant pas présente dans les montagnes creuses, contenant des tunnels, passages ou autre cavité comme des grottes !
Ce Territoire possède même un labyrinthe où les héros se perdent

De nombreux monts flottent dans tout ce territoire ! Ils sont inaccessibles, hormis par téléportation ou par véhicule ! A nouveaux, leur importance n'est que moindre, toutefois, les héros s'en servent parfois pour semer des monstres ou les prendre par revers !

La grande originalité de ce Territoire est ses plates formes mouvantes !


Monstres et Territoire de la montagne

Les Frôlions se plaisent particulièrement sur le Territoire Montagne, où tout semble à leur avantage ! Un vaste ciel, une brume qui les couvre, une vaste mer numérique où faire choir les héros ! Que de bonheur !

On rencontre aussi très fréquemment des Bloks sur ce Territoire, car leur six pattes agrippantes leur permettent d'escaler les Montagnes et même de se placer au faîte de ces dernières pour guetter Aelita !

Les Krabes aussi ont des pattes qui leur permettraient d'escalader les surfaces abruptes de ces monts à l'ambiance chinoise, mais visiblement, ils n'apprécient pas ce Territoire puisqu'on ne les y a vu qu'une seule fois

Les sentiers étroits conviennent à merveille aux Mégatanks du fait qu'ils peuvent tantôt y rouler à grande vitesse, tantôt y tirer à répétition pour bloquer le passage !




Evénements importants

- Jérémie active sa première Tour
- Un clone polymorphe prend la place d'Odd dans les scanners et se bat sur Lyokô contre Ulrich . Simultanément, Jérémie active sa seconde tour pour décrypter le journal de Franz Hopper et y parvient avec l'aide de ce dernier !
- XANA engloutit le Territoire .
- Essai du pouvoir « téléportation » d'Odd !
- La destruction du Territoire .
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# Posté le mardi 02 septembre 2008 12:33

Modifié le vendredi 12 septembre 2008 13:28

Le territoire de la banquise

Le territoire de la banquise
Caractéristiques

Température : -15°C

Climat : Polaire

Caractéristiques : Atmosphère nocturne

Humidité : Aucune


Description : Une ambiance nocturne et sombre pour un calme comparable à celui des grands froids hiémaux ! L'hiver s'abat en permanence sur ce Territoire, pourtant la neige ne tombe jamais ! Elle recouvre sans cesse le sol d'une fine couche, sol qui lui est constitué uniquement de glace éternelle !
Ainsi est la Banquise : De vastes plateaux de glaces relié par de longs sentiers, tout aussi de glace ! Des montagnes de glaces sont très présentes, moins que dans le Territoire Montagne puisque aucune ne flotte au dessus du vide, mais les iceberg pousse partout sur les plateau gelé de la banquise et avec eux, ils amènent d'autres surprises : grotte de glace somptueuses, cascades, rivières et tunnels !
La Banquise est de loin le Territoire où l'on trouve le plus d'eau !




Particularités topologiques

De nombreuses particularités font que la Banquise est un Territoire original et agréable à visiter ! Certains combats que mènent nos héros dedans sont tout simplement uniques !

Si les sols du Désert, de la Montagne et de la Forêt sont très durs, le sol de la Banquise ne fait pas exception à une différence prêt : Il est fissible et cassable ! Odd et Ulrich profitent donc de cette propriété peu commune où ils fissurent le plateau où ils se trouvent en de multiples petits bout de glace flottant, sur lequel, il est fort dur de garder son équilibre ! C'est donc une demi-douzaine de Tarentule que les deux Lyokô-Guerriers enverront plonger sous l'eau ! quatre Bloks se cachent sous la glace pour en faire une sortie remarquée !

Revenons aux éléments de décor peu communs des étendues glacées ! Les grottes tout d'abord ! Elles créent souvent de nombreux soucis aux héros ! Pas parce qu'il y règne une température polaire, mais parce que les tours y sont très bien dissimulées . Quand l'entrée est derrière une cascade ou est gardée par des Tarentule, la tache n'en est que plus complexe !

Faisons un arrêt sur le mot cascade qui est lui-même intéressant ! Dans le Territoire Banquise, l'eau tient une place importante ! En effet, elle est présente sous forme de mini lacs ou de cascades ! Mais dans le monde virtuel impossible de s'y noyer pour un Lyokô-guerrier sachant nager ! C'est pourquoi, Odd , fait un petit plongeon afin d'éviter deux Frôlions qui gardent l'entrée d'une grotte et secours Aelita qui était dans les tentacules de la Méduse ! L'eau est plutôt bénéfique aux Lyokô-guerriers puisque les monstres ne savent pas nager ! Si ces derniers chutent dans l'eau comme , il coulent et sont prisonniers des profondeurs marines...

Enfin, viennent les éléments les plus comiques du Territoire Banquise : Ses tunnels !Servant souvent à relier une plate forme à une autre, ce sont de long chemin traversant les icebergs qui seraient parfaits pour une descente en luge ! On en trouve un peu partout à travers le Territoire Banquise et ils donnent toujours lieu à des courses poursuites pittoresques (Aelita poursuivit par un Frôlion, lui-même poursuivi par Yumi et Ulrich !
Seuls les Kankrelats et les Frelions peuvent s'introduire dans ces passages trop étroits pour les autres monstres ! Les cafards virtuels ont d'ailleurs bien du mal à garder leur trajectoire !Les héros les traversent souvent en véhicule, car c'est ce qu'il y a de plus pratique ! Dès lors qu'ils en sont privés, il ne leur restent que deux options : Glisser tel des patineurs ou descendre sur les fesses ! Reste à noter que la sortie des tunnels débouche souvent sur une falaise et qu'il faut s'attende à une bonne chute, suffisante par ailleurs pour détruire un Kankrelat ! C'est aussi une des raisons pour lesquelles ces tunnels nous ont bien fait rire !




Monstres et Territoire de la banquise

Un monstre qui se plait à ravir dans le Territoire Banquise est le Frelion ! En effet, dans la saison 1, chaque fois que les héros se rendent dans la Banquise, ils y croisent presque toujours des escadrilles de ses monstres qui font pleuvoir une pluie de laser sur les étendues glacés du Territoire !

A l'inverse, les Mégatanks y apparaissent peu souvent, le sol devant être trop glissant pour leur permettre de rouler à grande vitesse !

Pour contrecarrer ce sol affreusement instable, XANA envoie aussi volontiers les monstres dont les pattes sont agrippantes à savoir les Krabes et les Bloks ! Les petits Kankrelats, eux, partent « en live » comme de rien sur le sol congelé en permanence !

Les Tarentules sont présentes comme sur tout autre Territoire, mais de quoi tenir de manière sûre au sol leur fait défaut et les héros en profite où Odd et Ulrich font glisser à tour de rôle les Tarentules dans l'eau en fissurant la calotte glacière en de multiples îlots de glace flottants et instables !
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# Posté le vendredi 12 septembre 2008 13:26

Le Territoire du désert

Le Territoire du désert
Caractéristiques

Température : 35 °C

Climat : Désertique

Luminosité : Maximale

Caractéristiques : Très chaud, comme si un soleil était toujours au zénith... Une forte luminosité !

Humidité : Aucune humidité

Description : Tout comme n'importe quel désert de ce nom, le territoire du désert est sec, jaune et sableux, à tous les points de vue ! Ses plateaux sont de roches, recouvert par un sable fin qui se soulève au passage des véhicules et des monstres ! D'immenses rochers transpercent les plateaux à la verticale ! Comme les paysages sont globalement dégagés, ils sont avec les tours des éléments très repérables du Territoire, mais on peut trouver quelques éléments de reliefs typiques au Désert, comme les oasis ! Même dans ses derniers, la verdure est absente du Désert !



Particularités topologiques

Le Territoire Désert semble être le Territoire le plus vaste de superficie ! En effet, dans tous les autres Territoires de Surface, on trouve de très longs chemins qui lient les plates-formes entre elles, seul ce Territoire fait exception ! Il est en effet constitué de très vastes plateaux qui ne sont reliés entre eux que par de petits ponts...

Sa seconde particularité est qu'il est le Territoire des Canyons et des Fosses ! En effet, en de multiples endroits du Désert se trouvent des canyons qui ressemblent à de profondes tranchées qui sinuent sur de longues distances dans le Territoire ! Ils sont très dangereux, car les Mégatanks y circulent régulièrement, écrasant quiconque ne courrait pas assez vite ! Ces chemins de taupes sont parfois entièrement souterrains et font correspondre des espèce de fosses ! On en rencontre deux catégories : celle qui n'ont pas de fond et incarnent des puits mortels vers la mer numérique, d'autres qui en ont un ! Dans ces dernières, il arrive qu'on trouve une tour à l'intérieur Quand les héros ont leurs véhicules, ils peuvent se déplacer sans souci dans et au dessus de ces cratères, mais quand on est à pied, il faut emprunter un sentier en colimaçon ! C'est la raison pour laquelle ces lieux peu communs servent aussi de prisons pour Aelita et de bastion pour les monstres !

Le Territoire du Désert n'abrite quasiment aucun élément de décor, si ce n'est des rochers éparpillés dans tout le Territoire, excellents pour utiliser la télékinésie ! Dans certaines zones, de longs rochers plats sont plantés à la verticale ou l'oblique dans le sol ! Ces endroits sont de très bonnes planques pour les héros, comme pour les monstres, idéals pour affronter un adversaire volant et Odd nous en donne une belle preuve


Monstres et Territoire du désert

Tous les monstres paraissent se sentir à l'aise dans le Territoire Désert ! En effet, si on se place dans un jeu de plateau, il incarne un des décors les plus basique : Terrain plat, vaste, la plupart du temps entièrement dégagé avec une visibilité parfaite !

C'est donc tous les Monstres qu'on aperçoit dans les vastes étendues sablonneuses, même une Manta !
Dur d'établir un ordre de préférence, on peut uniquement remarqué que les Bloks n'y apparaissent quasiment jamais ! Les Kankrelats savent bien se dissimuler dans les rares éléments de relief, tandis que Mégatanks et Tarentules profitent du terrain dégagé pour arroser les héros de leur coup puissant ! Les Frelions savent aussi exploiter les grandes surfaces où ils vont et viennent à leur guise, compliquant la vie aux héros !

La Méduse, elle, apparaît moins dans le Sahara virtuel que dans les autres Territoires ! Il faut reconnaître qu'elle manque de cachette d'où guetter Aelita !
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# Posté le vendredi 12 septembre 2008 13:38

Le Territoire de la forêt

 Le Territoire de la forêt
Caractéristiques

Température : 23°C

Climat : Tropical

Caractéristiques : Crépusculaire

Humidité : Très élevée

Description : Ce qui reste propre au Territoire en toute circonstance, c'est sa multitude de sentier qui partent dans tout le territoire, se rejoignant sur des plates formes à la taille moyenne, souvent porteuses de Tour ! Mais le symbole même du Territoire des Forêts, c'est ses milles et un arbres plantés sur les sentiers ou flottant au dessus de l'immense vide numérique, comme accrochés à un plafond par leur branche, lesquelles on ne peut même pas apercevoir !

Les sentiers sont parfois interrompus, obligeant les héros à sauter pour fuir les monstres !
Dans d'autres cas, ils seront reliés entre eux par des troncs semblables aux arbres abattus sur Terre ! Il arrive même que les Lyokô-guerriers doivent emprunter des tunnels dans les souches.

les troncs paraissent très vieux et le sol est fait d'un vert très foncé, parsemé de tache marron, comme une terre sur laquelle on aurait trop marché ! Dans les saisons suivantes, tout change : Les troncs paraissent moins ancestral et surtout le sol se couvre d'un vert particulièrement vif et éblouissant, pas fluo mais guère loin! Plus aucune trace de marron sur le sol !

une lumière pâle perce à travers les arbres, comme une ambiance de fond et on aperçoit au loin un ciel orangé, ce qui donne, cumulé, une agréable ambiance crépusculaire mais qui fait plus penser à un climat continental, comme dans une vieille forêt européenne ! Le fond orangé disparaît pour un fond purement lumineux comme si on fixait un horizon fortement ensoleillé ! La lumière n'est plus une lumière d'ambiance mais une forte lumière de soleil tropical. Certes, on a toujours l'impression que cette lumière est filtrée par un feuillage dense, mais paradoxalement, on a presque l'impression d'apercevoir les rayons ! Au final, on a l'impression d'une atmosphère plus pesante, comme dans une jungle équatoriale...

A noter que c'est le seul Territoire, hormis la Banquise où l'on peut croiser des étendues d'eau ! Une eau très foncée par ailleurs, un peu comme dans un étang

Particularités topologiques

Le nombre des sentiers est vraiment plus élevé dans ce Territoire que dans les trois autres ! Parfois un chemin se sépare en plusieurs branches pour finalement ne rejoindre qu'un seul point ! Au final, il arrive parfois que les héros, courant vers un sentier aperçoivent les monstres qui se ruent sur un autre.

On trouve à un endroit de la forêt une grosse souche creuse où les héros, assaillis par des Krabes ont su trouver refuge . Le crâne aplati des monstres imposants leur privait l'entrée et ils ne pouvaient que faire passer leur pince dans les interstices avec le pâle espoir de faucher un héros !

Le Territoire des forêts est le seul où voler est difficile, et ce à cause des dits nombreux arbres concentré partout sur le Territoire, même au-dessus du vide ! Pour les Frelions, il suffit de faire attention et de bien regarder devant soit, alors que pour les héros la tâche est complexe : Il doivent surveiller la trajectoire de leur véhicule tout en se battant contre les monstres ! Un laser mal encaissé et le Lyokô-guerrier perd le contrôle de son véhicule ; il ne lui reste alors qu'une solution : Sauter avant de rentrer dans un tronc ! Les imposants troncs peuvent tout de même être utilisés à l'avantage du héros ! Tout d'abord, ils sont un refuge fidèle pour se protéger des mitraillades de laser , mais les héros peuvent aussi les escalader ou courir le long .

Monstres et Territoire de la forêt

On trouve notamment souvent des Krabes sur le Territoire Forêt, car leurs grandes pattes et leur impressionnante vitesse les rendent capable de se déplacer rapidement sur les sentiers forestiers et de coincer les héros !

Rien à spécial à noter pour les autres monstres, sauf si ce n'est que les Mantas n'auraient pas pu évoluer sur ce Territoire où il faut pouvoir se faufiler de partout ! Leur large envergure leur aurait été fatale.

Événements importants

- Première matérialisation d'Aelita avec Franz Hopper et rébellion de XANA qui conduit Hopper à éteindre le Supercalculateur !
- Première virtualisation d'Odd et Ulrich et réveil d'Aelita dans « Le réveil de XANA ».
- Première matérialisation d'Aelita .
- Première apparition du Transporteur .
- Jérémie perd le contrôle de sa marabounta qui envahit le Territoire .
- Activation d'une tour par Franz Hopper .
- Destruction du Territoire.
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# Posté le vendredi 12 septembre 2008 13:43